连环计是一款部署在 Monad Testnet 上的完整 1v1 英雄对决游戏。玩家不是临场连点技能,而是在开打前把自己的连招写死;匹配成功后,两套计由权威模拟器当场对撞,客户端只负责把结果播成一场能看懂的战斗。这个设计直接对应成语「连环计」,也对应我们想解决的链游问题:实时操作门槛高、链上每一步都贵、视觉又平。连环计把「思考」留给人,把「执行」交给确定性引擎,把「身份、所有权、结算、交易」留给 Monad。完整闭环已经上线,不需要本地编译就能玩:连接钱包后,合约会为每个新地址铸造四名灵魂绑定免费英雄:铁卫、星火、夜裁、苍原。英雄不可转让。玩家在六十秒录制钟里手动点选或一键随机生成连招,空等和冷却都算进时钟。然后可以匹配真人(队列空则打机器人),或直接进人机。战斗本身是整数 tick 的确定性模拟,正规时间六十秒;超时比血量,血量相同进入突然死亡加时。Cloudflare Durable Object 在匹配成功后先跑完模拟,再把事件日志、结果哈希和 EIP-712 签名发给双方。Phaser 4 只播放这份日志,不自己判胜负。播放结束后,客户端把战报提交给 BattleRecorder,合约校验签名来自 Worker 权威地址,再在链上更新 Elo。人机 K=16,真人 K=32,初始分 1000。写得好的连招可以铸成 ComboNFT。英雄仍是你的,计可以卖掉。市集支持挂单、取消、用 MON 购买,买到的玉简可以直接载入出战。产品因此拆成两层资产:魂旗认人,玉简认计。产品已作为 PWA 部署在 https://chainstrat.zhanghe.dev ,可安装到手机或桌面。对战和匹配进行中不会自动刷新页面。